Kampfsystem
Das Kampfsystem funktioniert grundlegend wie jedes rollenbasierte RPG. Vor dem Kampf kann man bis zu 6 seiner Einheiten auswählen und auf vorgegebenen Feldern plazieren. Danach kann man abhängig von der Initiative der Einheiten diese bewegen und angreifen laßen.Wenn man das Ziel des Kampfes - normalerweise alle gegnerischen Einheiten besiegen - erfüllt hat, ist man der Sieger.
Zusätzlich zum normalen Angreifen, kann jede Einheit durch ihre Ausrüstung und Beruf spezielle
Fertigkeiten, wie Zauber, Konter oder starke Angriffe, erlernen. Manche dieser Fertigkeiten sind sogar noch verfügbar, wenn man seinen Beruf wechselt. Hat man genug Fertigkeiten gesammelt, kann man in höhere und mächtigere Berufe aufsteigen, um noch stärkere Angriffe zu lernen.
Der Richter wacht wie in den vorigen Spielen darüber, ob das vor dem Kampf festgelegte Gesetz - z.B. keine Bögen und Gewehre - eingehalten wird. Schafft man es den Kampf gesetzestreu zu gewinnen, bekommt man Items als Belohnung. Tut man es nicht, kann man in diesem Kampf keine Einheiten mehr wiederbeleben.
Der Richter spielt also keine so große Rolle wie im Vorgänger und manche Gesetze sind so ärgerlich, daß es den kleinen Bonus nicht immer wert ist.
